AVENUE : des recommandations pour l'avenir des talents créatifs européens

Un projet européen présente ses premières conclusions sur l'évolution des compétences dans les industries visuelles créatives.

Image générique représentant les industries créatives visuelles avec des outils numériques et artistiques.
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Image générique représentant les industries créatives visuelles avec des outils numériques et artistiques.

Le projet européen AVENUE, axé sur la formation dans les industries créatives visuelles, a dévoilé ses premières recommandations lors de la Game Conf 2026.

Une sélection de ressources, outils, guides et analyses dédiés aux étudiants, professionnels et structures du secteur créatif a été présentée. Ces contenus visent à informer sur les évolutions et bonnes pratiques des industries visuelles créatives, offrant idées et outils pour accompagner les projets.
Dans le cadre de la Game Conf 2026, le projet européen AVENUE, impliquant notamment le CNAM-ENJMIN et Magelis sous le programme Erasmus+ – Centres of Vocational Excellence (CoVE), a partagé les premiers résultats de ses travaux. Cette étude initiale analyse cinq écosystèmes européens : jeu vidéo, animation, visual storytelling, XR et production virtuelle, en croisant les perspectives d'acteurs de la formation, de la recherche et de l'industrie.
Le constat principal est que face aux transformations rapides des métiers, technologies et usages, il est essentiel de faire évoluer conjointement les compétences, les formations et les liens entre écoles et entreprises. Le premier rapport AVENUE formule des recommandations pour les organismes de formation, étudiants, jeunes professionnels, entreprises et décideurs, abordant des sujets clés tels que l'hybridation des compétences, l'apprentissage continu, l'intelligence artificielle, la collaboration et le rapprochement entre formation et industrie.
Cette initiative représente une première étape dans la réflexion européenne sur l'avenir des talents et des compétences au sein des industries de la création visuelle.
Information rédigée à partir de la source officielle : Magelis – Pôle image (syndicat mixte) (02/11/2026)